Код всегда ничего не стоил
Сорок лет мы делали вид, что софт — это товар. SaaS сдвинул цену на сервис. ИИ сдвинул её ниже нуля. Артефакт бесплатен. Платят теперь за понимание, какой именно код стоит писать.
Давным-давно, когда компьютеры были большими, а мы — молодыми и полными мыслей о светлом будущем, копию программы можно было продать за вполне приличные деньги. Это было выгодно. В 80-х — безусловно выгодно: пацан мог написать игру на своём «Спектруме» или «Коммодоре», дать четвертушку объявления в местной газете и продавать кассеты по десять долларов за штуку. Сделка имела смысл для всех участников. Пацан что-то написал. Покупатель что-то получил. Деньги перешли из рук в руки. Капитализм в одной из самых здоровых своих форм.
К 90-м эта схема уже начинала скрипеть, но компании всё ещё делали серьёзные деньги на коробочном софте. Borland, Microsoft, весь хвост среднего тулинга — это были настоящие бизнесы, построенные на простой посылке: код сам по себе — вещь, за которую платят. Слушай — даже тогда мир был полон пиратского софта (и до сих пор полон, давайте не делать вид, что это какая-то проблема 2025-го). И всё же, как-то, ты мог зарабатывать на своём коде.
Потом пришли двухтысячные с первыми SaaS-играми, и пол под ногами начал прогибаться. Сначала медленно. К концу 2010-х цена кода уже почти упала в ноль. Какие-то отдельные инди-разработчики игр ещё продавали реальные артефакты — Stardew Valley, Undertale, обычные подозреваемые — но это были выжившие из категории, которую для остальных тихо кремировали.
Что SaaS реально сделал — он сдвинул ценник. Не от «дорого» к «дёшево», а от «самого кода» к «сервису вокруг кода». И, честно говоря, бизнесу так гораздо удобнее. Отдай логин и пароль — поставщик сам разберётся с аптаймом, патчами и восстановлением базы в три ночи, а ты занимайся своей реальной работой. Никто больше не покупал дискеты. И не нужно было.
Так оно более-менее и было до 2025-го.
А потом появился ИИ. И цена кода ушла в минус.
Перечитайте ещё раз. В минус. Сейчас уже дороже — в стоимости токенов, в нагрузке на поддержку, в когнитивной цене удержания модели на рельсах — иметь продуманную, хорошо документированную кодовую базу, чем не иметь её вовсе. LLM-ы захлёбываются на контекстных окнах в ту же секунду, как ты тыкаешь их в реальную продакшн-систему. Большие штуки ещё держатся; никто не вайбкодит свой путь сквозь миллион строк легаси-Java на предприятии. Но мелкий и средний код? Мёртв. Толковый программист с безлимитным доступом к 1М-контексту способен за один вечер скопировать практически любой продукт, который ты можешь назвать.
Никакого IP больше нет. Точнее — нет уже довольно давно, но теперь уже и притворяться неловко. LLM может выдать полнофункциональную копию любого open-source-проекта за пару часов. Иногда даже структурированную лучше оригинала.
(Да, я знаю — нужно тестировать, дебажить, нужна обзёрвабилити, нужны миграции, которые не взрываются в девять утра по тихоокеанскому. Я всё это знаю. Вы правы, всё это нужно. Но слушайте, серьёзно? Возьмите старые тесты, скормите LLM-у, попросите переписать. Работает. И даже не медленно.)
Так вот в этом странном и слегка дезориентирующем месте программирование сейчас и оказалось. Артефакт бесплатен. Артефакт дешевле бесплатного, потому что к нему прилагаются счета на поддержку.
Не имеет значения, КАК вы оказываете услуги. Имеет значение, ЧТО именно вы предоставляете.
Был у нас такой странный коротенький момент в истории, когда «10x-программист» был отдельным видом — за такого реально платили хедхантерам процент. Рекрутеры за ними охотились. Компании строили вокруг них штабы. Это закончилось. Они нам больше не нужны. Точнее — они у нас уже все есть, в виде любого нормально подкованного программиста, который знает основы, умеет уложить систему в проектное решение и не страдает аллергией на промпты. Такой человек в хороший день 2026-го за час сделает то, на что прославленный 10x 2010-го убивал неделю. Не потому что он гений — потому что пол поднялся.
Ну и куда нас это всё приводит?
Туда, где всю историю бизнеса сидел любой нормальный коммерсант. Как ты берёшь то, что умеешь, находишь того, кому это нужно, и превращаешь его потребность в деньги. Вот и вся игра. Вся игра, всегда — мы просто двадцать лет делали вид, что артефакт и есть товар, потому что артефакт был достаточно сложным в производстве, чтобы за него можно было брать.
Уже нет. Так что мы возвращаемся к основам.
В мире всё ещё ТОННЫ бизнесов, которые не понимают, что им делать, барахтаются и у которых деньги текут наружу через швы, в которые никто не удосужился заглянуть. На дворе 2026-й, и есть люди, которые ведут весь свой бизнес в Excel-е — и, между прочим, иногда довольно успешно. У них реальный бизнес, реальные клиенты, реальный кэшфлоу и таблица на 47 вкладок, на которую один-единственный сотрудник по понедельникам молится. Эта таблица — задача, которую кто-то мог бы решить. Не написав для неё ещё больше софта — софт сейчас бесплатный — а разобравшись в их бизнесе достаточно глубоко, чтобы предложить им то, что им реально нужно.
Вот туда и должен идти всегда-10x-программист 2026-го. Не за рекрутерским предложением. Не оптимизировать LinkedIn под вакансию, которая уже растворяется в воздухе. Найди тех, кто уже зарабатывает деньги, и помоги им зарабатывать их больше. Код — это самая простая часть. Всегда был — просто ты этого не видел, потому что код тебе мешал смотреть.
Всё с тобой будет хорошо.
Читать дальше
Похожие посты
Даже не думай переписывать код? Серьёзно?
LinkedIn хватается за сердце от мысли переписать код соцстраха США. В 2025-м? При наличии LLM? Очнитесь — переписать бизнес-логику сегодня стоит копейки.
И что, ИИ правда отнимет у тебя работу? Давай по-честному.
Мне без конца шлют страшилки про то, как ИИ заберёт все рабочие места. Давайте по-честному разберёмся, что происходит с деньгами, рынком и вообще.
Почему я всё ещё не верю в ИИ
Взгляд программиста на хайп вокруг ИИ: система, которую нужно постоянно нянчить, — это не рабочая система. А «ИИ везде» — просто ещё одна форма глупости.